Vorwort
Die Kombinationsguide für Monster Hunter listet euch Kombinationen untergliedert in Teilgebiete auf.
Jede Zeile steht für eine eigene Kombination und setzt sich wie folgt zusammen:
Ergebnis = Item 1 + Item 2 (Erfolgschance in % / mögliche Anzahl des hergestellten Items)
Die Erfolgschancen hier sind mit dem Standardwert angegeben.
Die Kombinationsbücher, die ihr durch Kauf oder Handel erhalten könnt, erhöhen diesen Standardwert.
Kombinationsbuch 1 = Erfolgschance +5% (Kauf beim Händler für 1000Z)
Kombinationsbuch 2 = Erfolgschance +5% (Kauf beim Händler für 3000Z)
Kombinationsbuch 3 = Erfolgschance +10% (Kauf beim Händler für 5000Z)
Kombinationsbuch 4 = Erfolgschance +10% (1-Stern Handel beim Captain der Argosy)
Kombinationsbuch 5 = Erfolgschance +15% (2-Stern Handel beim Captain der Argosy)
Alle Bücher zusammen verschaffen euch also einen Bonus auf die Erfolgschance von 45%.
Beachtet dabei folgendes! Je nachdem wo ihr kombinieren wollt, müssen auch die Bücher sein. Wenn ihr also direkt in eurem Rucksack kombiniert, müsst ihr die Bücher bei euch tragen. Solltet ihr in eurer Lagerbox kombinieren, müssen die Bücher auch in selbiger gelagert sein um den Bonus zu gewähren.
Viel Spaß beim kombinieren!
Tränke
Trank = Kraut + Blaupilz (95% / 1)
Megatrank = Trank + Honig (90% / 1)
Nährstoffe = Götterkäfer + Blaupilz (90% / 1)
Mega-Nährstoffe = Nährstoffe + Honig (75% / 1)
Gegengift = Gegengiftkraut + Blaupilz (95% / 1)
Reiniger = Platzfisch + Katalysator (90% / 1)
Maxi-Trank = Mega-Nährstoffe + Drachengiftpilz (65% / 1)
Uralter Trank = Impfstoff + Kolbi-Horn (55% / 1)
Lufttrank = Luftkraut + Katalysator (75% / 1)
Mega-Lufttrank = Sprint-Extrakt + Luftkraut (65% / 1)
Energiedrink = Honig + Nitropilz (65% / 1)
Machtpille = Machtsamen + Impfstoff (75% / 1)
Kaltgetränk = Eiskristall + Bitterkäfer (90% / 1)
Gegengifthorn = Jagdhorn + Antiseptikstein (65% / 1)
Impfstoff = Drachengiftpilz + Katalysator (75% / 1)
Sprintsaft = Blutiges Steak + Katalysator (75% / 1)
Sauerstoffvorrat = Luftkraut + Katalysator (90% / 1)
Werkzeug
Goldenfischköder = Leuchtkäfer + Wurmbienenlarve (90% / 1)
Alte Spitzhacke = Stein + Knochen (95% / 1)
Alte Spitzhacke = Stein + Rätselknochen (95% / 1)
Eisenspitzhacke = Eisenerz + Knochen (75% / 1)
Mega-Spitzhacke = Machalit-Erz + Knochen (95% / 1)
Altes Käfernetz = Netz + Rätselknochen (95% / 1)
Altes Käfernetz = Netz + Monsterknochen S (75% / 1)
Käfernetz = Netz + Monsterknochen S (75% / 1)
Mega-Käfernetz = Netz + Monsterknochen M (95% / 1)
Harpune = Zerbroch. Panzer + Rätselknochen (95% / 1)
Kombinationsbedarf
Antiseptikstein = Erdkristall + Bitterkäfer (75% / 1)
Katalysator = Bitterkäfer + Honig (75% / 1)
Kräutermedizin = Bitterkäfer + Kaktusblüte (90% / 1)
Glänzende Krone = Unfertige Krone + Kronen-Edelstein (100% / 1)
Bombengehäuse = Stein + Harzpflanze (95% / 1)
Bombengehäuse = Eisenerz + Harzpflanze (95% / 1-2)
Schießpulver = Feuerkraut + Nitropilz (95% / 1)
Netz = Efeu + Spinnennetz (90% / 1)
Beruhigungsmittel = Lähmpilz + Schlafkraut (65% / 1)
Munition
Normal S St2 = Hülsenbeere + Nadelbeere (95% / 2-4)
Normal S St3 = Hülsenbeere + Platzfisch (95% / 2-4)
Pierce S St1 = Hülsenbeere + VogelwyvReißzahn (90% / 1-3)
Pierce S St2 = Hülsenbeere + Nadeltunfisch (75% / 1-3)
Pierce S St3 = Knochenhülse S + Nadeltunfisch (75% / 1-2)
Streu S St1 = Hülsenbeere + Bombeere (90% / 1)
Streu S St3 = Knochenhülse L + Splitterfisch (75% / 1)
Flamme S = Hülsenbeere + Feuerkraut (90% / 1)
Frost S = Hülsenbeere + Eiskristall (75% / 1-3)
Wasser S = Hülsenbeere + Wetzfisch (75% / 1-3)
Donner S = Hülsenbeere + Blitzkäfer (75% / 2-4)
Genesung S St2 = Hülsenbeere + Trank (90% / 1)
Lähmung S St1 = Hülsenbeere + Lähmpilz (90% / 1)
Lähmung S St2 = Knochenhülse S + Lähmpilz (90% / 1)
Crag S St1 = Hülsenbeere + Berst-Arowana (95% / 1)
Crag S St2 = Knochenhülse S + Berst-Arowana (90% / 1)
Crag S St3 = Knochenhülse L + Bomben-Arowana (75% / 1)
Beruhigung S = Knochenhülse S + Beruhigungsmittel (90% / 1)
Schlaf S St1 = Hülsenbeere + Schlafkraut (90% / 1)
Schlaf S St2 = Knochenhülse S + Schlaffisch (75% / 1)
Farbe S = Hülsenbeere + Farbbeere (90% / 1)
Dämon S = Knochenhülse L + Machtsamen (75% / 1)
Dämon S II = Knochenhülse S + Machtpille (65% / 1)
Rüstung S II = Knochenhülse S + Diamantpille (75% / 1)
Unterw. S St1 = Hülsenbeere + GeschärfterRzahn (75% / 1-3)
Unterw. S St2 = Knochenhülse S + GeschärfterRzahn (65% / 1-3)
Ermüdung S = Knochenhülse S + Dung (75% / 1)
Schnitt S = Knochenhülse S + Wetzstein (75% / 1)
Schnitt S = Knochenhülse S + Wetzfisch (75% / 1-3)
WyvernFeu St1 = Hülsenbeere + Nitropilz (65% / 1)
WyvernFeu St2 = Knochenhülse S + Bombeere (65% / 1)
WyvernFeu St3 = Knochenhülse L + Berst-Arowana (65% / 1)
Fallen, Bomben und weiterer Jagdbedarf
Faules Fleisch = Rohes Fleisch + Lähmpilz (90% / 1)
Farbball = Harzpflanze + Farbbeere (95% / 1)
Rauchbombe = Efeu + Bombengehäuse (75% / 1)
Blitzbombe = Blitzkäfer + Bombengehäuse (75% / 1)
Dungbombe = Dung + Bombengehäuse (75% / 1)
Teleporter = Reizpilz + Bombengehäuse (95% / 1)
Beruhigungsbombe = Betäubungsmittel + Bombengehäuse (75% / 1)
Schallbombe = Kreischer + Schießpulver (75% / 1)
Fassbombe S = Kleines Fass + Feuerkraut (90% / 1)
Fassbombe L = Großes Fass + Schießpulver (75% / 1)
Fassbombe L+ = Fassbombe L + Splitterfisch (55% / 1)
Fallgrube = Netz + Fallengerät (65% / 1)
Schockfalle = Donnerkäfer + Fallengerät (90% / 1)